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Así que, este juego realmente Um ayuda a la gente como hablar más articuladamente
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Thursday, November 17, 2022
 

Historia y fotos de KAREN BOSSICK

“Yo’soy como…uh…er….”

Un hombre de Ketchum ha tenido una idea novedosa para eliminar estas palabras de uso demasiado frecuente del idioma inglés.

Nick Harman ha inventado “y me gusta”un edu-juego de timbre que reta a los jugadores a mantener a raya “los gustos” y otras palabras demasiado utilizadas.

Aunque acaba de salir al mercado, el juego ya ha causado sensación entre los más de 280.000 miembros de Toastmasters International, una organización mundial con delegaciones en 144 países que ayuda a las personas a perfeccionar su oratoria y a aprender a pensar con claridad. Toastmasters International acaba de lanzar el juego en su página web.

“Les di 40 juegos para su conferencia internacional en Nashville este otoño, y vendieron los 40 esa primera mañana,” dijo Harman, un valioso empleado de The Argyros cuando’no está siendo emprendedor.

El juego ayuda a la gente a ser consciente de cuántas veces utilizan rellenos de muletillas como “ummm” y “ahhh.”

Harman aconseja que ralentizar la conversación es la forma más fácil de dejar de usar esas muletillas.

“No tenga miedo de hacer una pausa,” dijo Harman.

El juego es perfecto para quienes se preparan para entrevistas de trabajo o para ejecutivos que dan discursos, dijo. Incluso puede utilizarse como una iniciativa divertida en las escuelas, dijo, señalando los esfuerzos de una escuela en el Reino Unido para evitar que los estudiantes utilicen repetidamente la palabra “como” para ayudarles a ser más elocuentes.

El juego es apto para entre dos y seis jugadores de 6 años en adelante. Incluye 30 fichas Like, 40 tarjetas Q con tres temas en cada una, 18 tarjetas de palabras Buzz, incluyendo tres tarjetas en blanco, un tablero de juego, un timbre y un reloj de arena de 60 segundos.

“Al principio decides qué palabras vas a intentar evitar decir. A continuación, se pone en marcha la conversación con las tarjetas Q. Por ejemplo, puedes tener 30 segundos para contar cómo has resuelto una disputa reciente. O bien, podrías hacer una improvisación, con algo como, ‘Has sido mi mejor amigo, pero tengo que decirte…’

“Por último, tenemos una categoría de historias en la que una persona comienza una historia y se la pasa a la siguiente para que la continúe.

Las preguntas incluyen: “¿A qué miembro de tu familia te pareces más y por qué?” “¿Qué te hace feliz?” “¿Por qué tres cosas estás más agradecido?” y “¿Qué trabajo querías de niño y por qué?”

Sugerencias de aprobación incluyen: “Lo siento mucho”Sé que es el día de la boda, pero parece que hemos reservado dos veces la iglesia” y “Sabías que era nuestro aniversario, hoy, ¿verdad?”

Las líneas de la historia podrían comenzar con: “Fallo del motor. Ahora estábamos solos perdidos en el espacio. Miré a la derecha y …” O, “La película rompió todos los récords de taquilla. Era instantáneamente famosa. Salí a la puerta de mi casa y …”

Mientras se mantienen las conversaciones, los jugadores pulsan el timbre si oyen a un oponente decir una palabra de moda, robando una de las fichas de su oponente. El primer jugador que llegue a 10 fichas gana.

Harman empezó a desarrollar el juego durante la COVID al mismo tiempo que hacía sus Randimals—animales de fantasía que ahora son objeto de dos libros.

“Una amiga mía decía, ‘como’ tantas veces que finalmente la grabé y tabulé los números,” dijo Harman. “Decía una de estas palabras cada 35 segundos. Una vez hecho esto, empecé a oír a otros decir esas palabras también, así que decidí por qué no idear un juego divertido que llamara la atención sobre esto y ofreciera soluciones para reducir esas palabras.

El juego está disponible localmente en la tienda Madeline and Oliver en Sun Valley Road en Ketchum. También está disponible en https://www.andimlike.com y en el sitio web de Toastmasters en https://www.toastmasters.org/shop/6966--And-Im-Like-Game

Harman también está trabajando en una aplicación que permitirá a los jugadores jugar con otros jugadores de todo el mundo.

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